Меню Сайта
Все для ucoz
Категории раздела
Категории раздела
Block title
Профиль
Четверг
21.11.2024
13:28

[ Управление профилем ]
Главная » Статьи » Amx Mod X Скриптинг

Новая система меню AMXX
Автор: Emp`
Перевод и редактирование: DJ_WEST

В данной статье рассказывается и показываются примеры по созданию нового игрового меню через AMX Mod X.
  • Если вы создается меню, опции которого не изменяются (постоянные), то лучше всего создать его, как глобальное. Не нужно его уничтожать и заново создавать по несколько раз.
  • Если небходимо выровнять текст в меню по правому краю, то используйте \R.
  • Меню не будет показываться, если у него нет опций.
  • Для того чтобы убрать отображение меню у игрока на экране, можно использовать код:
    Код: Выделить всё
    show_menu(id, 0, "^n", 1) 
  • Список цветов, которые можно использовать при создании меню:
    • Белый - \w
    • Желтый - \y
    • Красный - \r
    • Серый - \d

Функции:
  • Создание меню
    Код: Выделить всё
    menu_create(title[], handler[], ml=0) 

    title - заголовок меню, который отображается сверху.
    handler - функция, с которой будет происходить взаимодействие, когда произошло нажатие одной из опций.
    ml - использовать мультиязычность при формировании меню.
  • Добавление опции меню
    Код: Выделить всё
    menu_additem(menu, const name[], const command[], paccess=0, callback=-1) 

    menu - меню, с которым мы будем взаимодействовать.
    name - название опции меню (нумерация происходит автоматически).
    command - информация, которую мы посылаем при использовании данной опции.
    paccess - уровень доступа к данной опции (флаг администратора).
    callback- если данная опция установлена (это должен быть результат функции menu_makecallback), то будет вызов функции до вывода опции на экран, что даст возможность изменить опцию в реальном времени.
  • Установка свойств меню
    Код: Выделить всё
    menu_setprop(menu, prop, ...) 

    menu - меню, с которым мы будем взаимодействовать.
    prop - свойство меню.
  • Отображение меню
    Код: Выделить всё
    menu_display(id, menu, page) 

    id - индекс игрока, которому мы должны показать меню.
    menu - меню, которое необходимо показать.
    page - страница меню, с которой начинается отображение.
  • Уничтожение меню
    Код: Выделить всё
    menu_destroy(menu) 

    menu - меню, которое нужно уничтожить. После вызова данной функции необходимо использовать return PLUGIN_HANDLED.
  • Получение информации об опции меню
    Код: Выделить всё
    menu_item_getinfo(menu, item, &access, command[], cmdlen, name[]="", namelen=0, &callback)
     

    menu - меню, из которого необходимо получить информацию.
    item - опция, о которой необходимо получить информацию.
    access - уровень доступа для указанной опции.
    command - данные, передаваемые данной опцией.
    cmdlen - длина данных.
    name - название опции меню.
    namelen - длина названия.
    callback - значение callback.
  • Добавление пустой опции (пробел)
    Код: Выделить всё
    menu_addblank(menu, slot=1) 

    menu - меню, с которым необходимо произвести действие.
    slot - если значение больше 0, то увеличивает пробелы в данном количестве раз.
    Можно использовать только после menu_additem.
  • Отменить меню у игрока
    Код: Выделить всё
    menu_cancel(player) 

    player - игрок, у которого необходимо отменить действие меню, меню останется на экране игрока, но любое действие будет анулировано.
  • Количество опций в меню
    Код: Выделить всё
    menu_items(menu) 

    menu - меню, у которого необходимо получить кол-во опций.
  • Количество страниц в меню
    Код: Выделить всё
    menu_pages(menu) 

    menu - меню, у которого необходимо получить кол-во страниц.
  • Установить callback на опцию меню
    Код: Выделить всё
    menu_item_setcall(menu, item, callback=-1) 

    menu - меню, с которым происходит взаимодействие.
    item - опция меню.
    callback - значение для callback.
  • Установить команду на опцию меню
    Код: Выделить всё
    menu_item_setcmd(menu, item, cmd[]) 

    menu - меню, с которым происходит взаимодействие.
    item - опция меню.
    cmd - команда опции.
  • Установить название опции меню
    Код: Выделить всё
    menu_item_setname(menu, item, name[]) 

    menu - меню, с которым происходит взаимодействие.
    item - опция меню.
    name - название опции.
  • Создание callback функции
    Код: Выделить всё
    menu_makecallback(function[]) 

    function - название функции для callback.
    Данная функция передает аргументы id игрока, id меню и id опции:
    Код: Выделить всё
    public function(id, menu, item) 

    Функция может возвращать следующие значения: ITEM_IGNORE, ITEM_ENABLED или ITEM_DISABLED.

Создание базисного меню (основной пример)
Код: Выделить всё
#include <amxmodx>

public plugin_init()
{
    // Данные вашего плагина

    // Клиентская команда для вызова меню
    register_clcmd("my_menu", "My_Menu")
}

// Создадим функцию, которая будет формировать меню
public My_Menu(id)
{
    // Сперва необходимо создать переменную для меню, с которой мы будем взаимодействовать в дальнейшем
    new i_Menu = menu_create("\rTitle of my menu:", "menu_handler")

    // Теперь добавим некоторые опции для меню
    menu_additem(i_Menu, "\wFirst option #1", "1", 0)
    menu_additem(i_Menu, "\wSecond option #2", "2", 0)
    menu_additem(i_Menu, "\wAdmin option #3", "3", ADMIN_ADMIN)

    // Устанавливаем свойства меню
    menu_setprop(i_Menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL)

    // Отображение меню игроку
    menu_display(id, i_Menu, 0)
 }

// Создадим теперь функцию обработки действий меню
public menu_handler(id, menu, item)
{
    // Если игрок нажал выход из меню
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        // Уничтожение меню
        menu_destroy(menu)
        
        return PLUGIN_HANDLED
    
}

    // Теперь создадим переменные, необходимые для получения информации о меню и нажатой опции
    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback

    
// Получаем информацию об опции
    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    // Если посмотреть раньше на использовании menu_additem, то можно увидеть, что мы посылали некоторую информацию
    // В данном случае вся информация - целочисленная
    new i_Key = str_to_num(s_Data)

    // Теперь найдем, какая именно опция была использована
    switch(i_Key)
    {
        case 1:
        {
            client_print(id, print_chat, "You selected first option")
            // Уничтожение меню
            menu_destroy(menu)
            return PLUGIN_HANDLED
        
}
        case 2:
        {
            client_print(id, print_chat, "You selected second option")
        }
        case 3:
        {
            client_print(id, print_chat, "You selected admin option")
        }
    }

    // Уничтожение меню
    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
 
}
 


Создание меню, сформированного из игроков на сервере
Код: Выделить всё
#include <amxmodx>
#include <fun>

public plugin_init()
{
    // Клиентская команда для вызова меню
    register_clcmd("my_menu", "My_Menu")
}

public My_Menu(id)
{
    // Сперва необходимо создать переменную для меню, с которой мы будем взаимодействовать в дальнейшем
    new i_Menu = menu_create("\rPlayer menu:", "menu_handler")

    // Необходимые переменные, которые понадобятся нам при выводе меню из игроков
    new s_Players[32], i_Num, i_Player

    
// Переменные для хранения информации об игроках
    new s_Name[32], s_Player[10]

    // Получаем массив игроков
    get_players(s_Players, i_Num)

    // Цикл по всем игрокам
    for (new i; i < i_Num; i++)
    { 
        
// Сохраняем текущего игрока в i_Player
        i_Player = s_Players[i]

        // Получаем имя и ID игрока
        get_user_name(i_Player, s_Name, charsmax(s_Name))
        num_to_str(i_Player, s_Player, charsmax(s_Player))

        // Добавляем опцию по данному игроку
        menu_additem(i_Menu, s_Name, s_Player, 0)

    }

    // Мы сформировали меню из игроков, присутствующих на сервере, теперь выводим его
    menu_display(id, i_Menu, 0)
}
 
public menu_handler
(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    
}

    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo
(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    // Получаем ID игрока, который был выбран в меню
    new i_Player = str_to_num(s_Data)

    // Проверяем, если игрок живой
    if (is_user_alive(i_Player))
        // Устанавливаем его здоровье в 100 HP
        set_user_health(i_Player, 100)

    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
 
} 


Создание меню для голосования
Код: Выделить всё
#include <amxmodx>

// Для хранения меню голсоований
new g_VoteMenu
// Для хранения голосов за каждую опцию
new g_Votes[2]
// Для проверки, если голосование уже запущено
new g_Voting

public plugin_init
()
{
    register_clcmd("start_vote", "StartVote")
}
 
public StartVote
(id)
{
    // Если голосование уже запущено, то выходим
    if (g_Voting)
    {
        client_print(id, print_chat, "There is already a vote going.")
        // Мы возвращаем PLUGIN_HANDLED, чтобы в консоли игрока не было сообщения unknown command
        return PLUGIN_HANDLED
    
}

    g_VoteMenu = menu_create("\rVote Menu:", "menu_handler")

    menu_additem(g_VoteMenu, "Vote Option 1", "0", 0)
    menu_additem(g_VoteMenu, "Vote Option 2", "1", 0)
    
    new s_Players
[32], i_Num, i_Player
    get_players
(s_Players, i_Num)

    for (new i; i < i_Num; i++)
    {
        i_Player = s_Players[i]

        menu_display(i_Player, g_VoteMenu, 0)

        // Увеличиваем, чтобы узнать сколько игроков голосуют
        g_Voting++
    }

    // Останавливаем голосование через 10 секунд
    set_task(10.0, "EndVote")

    return PLUGIN_HANDLED
}
 
public menu_handler
(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
        return PLUGIN_HANDLED

    new s_Data
[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback
    menu_item_getinfo
(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    // Полчаем информацию о том, какая опция была выбрана
    new i_Vote = str_to_num(s_Data)

    // Увеличиваем количество голосов по данной опции
    g_Votes[i_Vote]++

    return PLUGIN_HANDLED
}
 
public EndVote
()
{
     // Если первая опция набрала больше голосов, чем вторая
    if (g_Votes[0] > g_Votes[1])
        client_print(0, print_chat, "First option recieved most votes (%d)", g_Votes[0])
    // Иначе если вторая опция набрала больше голосов, чем первая
    else if (g_Votes[1] > g_Votes[0])
        client_print(0, print_chat, "Second option recieved most votes (%d)", g_Votes[1])
    // Иначе равное кол-во голосов
    else
        client_print
(0, print_chat, "The vote tied at %d votes each.", g_Votes[0])

    menu_destroy(g_VoteMenu)

    // Сбрасываем информацию о том, что игроки голосуют
    g_Voting = 0
} 


Создание меню с использованием под-меню
Код: Выделить всё
#include <amxmodx>

public plugin_init()
{
    register_clcmd( "my_menu","My_Menu")
}

public My_Menu(id)
{
    new i_Menu = menu_create("\rMy menu:", "menu_handler")
Категория: Amx Mod X Скриптинг | Добавил: Alex (12.10.2012)
Просмотров: 2209 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]